Voici le guide et les stratégies pour le Donjon de la Tempête, à World of Warcraft.
1er Boss : Void Reaver / Saccageur du Vide
Le saccageur du vide a trois capacités. la première est un knockback qu’il fait sur le main tank qui le fait reculer d’une dizaine de mètres et lui fait perdre 30% de menace (même système que Lashlayer à BWL). Cette perte de menace implique que le tank va atteindre un plafond d’aggro qu’il ne pourra pas dépasser. Pour éviter que les dps (ou pire les heals) reprennent l’aggro, il est indispensable de mettre plusieurs tanks qui montent leur aggro en parallèle. Nous prenons en général 3 tanks pour être safe. Chaque tank va se “passer” l’aggro régulièrement de façon à ce que la perte de menace soit répartie sur les trois tanks au lieu d’un seul. De plus, cela évite que le boss ne bouge lorsque le tank recule dû au knockback (puisque c’est alors un deuxième tank qui reprend l’aggro et qui est, lui, resté au cac devant le boss). Attention par contre pour les healers qui devront régulièrement switché de tanks pour les heals.
La deuxième capacité sont les boulettes d’arcanes. Toutes les 3 secondes, le boss cible un joueur aléatoirement parmi les joueurs à distance (plus de 10 mètres de lui), il lance une boulette d’arcanes (enfin boulette… plutôt très grosse la boulette) qui se dirige lentement vers le point de cible, c’est-à-dire là où se trouvait le joueur au lancement de la boule (il faut en général 3 à 4 secondes à la boule pour arriver). Une fois arrivée, elle fait une explosion d’arcanes sur 20 mètres à 6K et qui fait un silence de 7 secondes. Le but du jeu, pour les dps distance et les healers, est de se répartir tout autour du boss en étant le plus loin possible et de s’écarter très très vite dès qu’une boulette se dirige dans sa direction. On a en général 3 à 4 secondes pour s’écarter de 20 mètres, ce qui est largement suffisant si les joueurs sont attentifs. Pour le déplacement, il y a en général 3 groupes de dps/heal distance, un groupe de tanks et un groupe de cacs. On répartit chaque groupe autour du boss (un groupe au nord, un groupe à l’est, un groupe au sud) et on laisse la place à l’ouest pour tous les cacs qui auraient éventuellement besoin de se reculer. Il y a ensuite deux solutions, soit tout le monde reste grouper en boule dans son groupe et lorsqu’une boulette se dirige dans le groupe, tout le groupe se décale rapidement en suivant le lead du groupe qui aura reçu une belle marque sur la tête. Mais, c’est assez difficile, et très vite les groupes se retrouvent désorganisés. La deuxième solution est de répartir tout le monde autour du boss espacé régulièrement (en gardant à peu près la position de son groupe au nord, sud ou est). Attention alors, lorsque vous vous déplacez pour éviter une boulette à bien revenir à votre place après et surtout que tous les joueurs soient à la même distance du boss (le cercle orange au sol est un très bon repère). Si les joueurs sont à des distances variables du boss, on ne sait jamais à quel moment la boulette va exploser et c’est le bordel, donc mettez bien tout le monde sur le cercle orange et régulièrement espacé.
Mais, puisque le boss ne balance pas de boulettes sur les joueurs au cac. Pourquoi ne pas mettre tout le monde au centre avec le boss ? A cause de la troisième capacité du boss : le martèlement. Toutes les 12 secondes, le boss fait un martèlement sur une zone de 10 mètres autour de lui, qui génère 2500 points de dégat toutes les secondes pendant trois secondes. Pour les tanks, c’est pas un souci, c’est même plutôt bien puisque cela leur permet de monter leur rage. Par contre, pour les dps cac c’est plus génant. Il y a deux solutions. La première solution est de mettre les cacs à la limite de la hitbox du boss, qui est justement d’exactement 10 mètres. Au moment du martèlement, les cacs n’ont qu’à faire un pas en arrière pour éviter le martèlement, puis refaire un pas en avant 3 secondes après. C’est une stratégie un peu dangereuse puisque si jamais les cacs reculent de plus d’un pas, le boss peut alors envoyer une boulette sur un cac (plus de 10 mètres) et alors là, ça fait exploser tout les cacs, y-compris les tanks. 6K dans la vue, ça fait mal. L’autre solution est de laisser tout le temps les cacs au cac et d’attribuer un (ou deux) healer pour les healer. Ben ouais, ils vont tous prendre 7,5K dans la vue toutes les 12 secondes. Il faut donc impérativement un healer de groupe (prêtre ou chaman). A vous de choisir la solution. De notre côté, nous n’avions que 6 healers ce jour-là, donc on a pris la solution avec recul des cacs.
A part ça, le boss a 4,5 millions de points de vie et il se met en enrage au bout de 10 minutes. Il s’agit d’une course au dps pour le descendre assez vite. La meilleure façon pour y arriver étant de n’avoir aucun mort, ce qui est finalement assez facile à réaliser si tout le monde est réactif. Ensuite, boostez vous aux consommables, et ça devrait passer bien !
Finalement, la plus grosse difficulté du boss est qu’il y a près de 1h45 de trash avant et que le repop est de 2h… Du coup, il est difficile en une soirée de faire plus de 3 ou 4 essais (malgré e fait que l’on puisse le reset en sortant de la salle), ce qui limite le nombre d’essais réalisables.
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Mots-clés : guide et strategie wow